卷一·作品
作品編年
工作室
站台工具系統論文
目前檢視:總覽,21 項目前檢視:專案,10 項目前檢視:論文,11 篇
- 2026-09
被設計的
互動 如何 構成人:AI 哲學 未 及的 視角, 技藝 現場 誰在 提問? How Designed Interaction Constitutes the Human: A Perspective AI Philosophy Has Yet to Reach — Who Is Asking on the Craft Floor?
從
技藝 現場 提問: 被設計的 互動 如何 構成人——AI 哲學 還沒走到的 角度, 由做 產品的 人 來問。 - 2026-08 迄今
- 2026-08 迄今
2026-08 迄今
riftbound-chronicle
開發中Riftbound 的 AI agent skill:
組牌 教練、 規則 諮詢 與 雙人 陪練的 判斷層。 倉已公開,
尚未 正式 發布。 非官方
粉絲 專案, 與 Riot Games 無關。 - 2026-08
Journal Atlas: Venue Fit Scoring Under Incomplete Evidence, and the Corpus Method It Requires
替
研究者 評估 投稿 期刊的 開源 工具 Journal Atlas, 背後的 評分 方法: 證據 不足時 回報 「未知」, 不硬給一個 中間值。 工具 先做出來、 公開 運行, 再把 方法 寫成 論文。 源自 開源
工具 Journal Atlas - 2026-08
誰在
行動, 誰來 負責?—— 以組織符號學 重讀 人 在迴圈 多代理 系統的 能動、 可解釋 與 規範 Who Acts and Who Is Accountable? Revisiting Human-in-the-Loop Multi-Agent Systems through Organisational Semiotics
人
在迴圈的 多代理 系統裡, 誰在 行動、 誰該 負責? 借組織符號學 重新 梳理 能動、 可解釋 與 規範—— 把多代理 系統 放進 組織 之前,得先回答的 權 責 問題。 - 2026-08
純
承接者: 陪伴 型 AI 的 承接 效應 與 結構 風險—— 從埃列什基伽勒的 使者 到 會話 型 AI The Pure-Holding Entity: Holding Effects and Structural Risk in Companion AI — From Ereshkigal's Messengers to Conversational AI
陪伴
型 AI 會 承接 使用者的 情緒, 而這種 承接 本身 帶有 結構性 風險: 做陪伴 型 產品 之前, 該先看 見的 承接 效應。 - 2026-08
Before "How to Use It":
在教與學的 結構中 定位 生成式 AI Before "How to Use It": Locating Generative AI in the Teaching-Learning Structure
在問
「怎麼 用 AI 教學」 之前, 先把 生成式 AI 放回 教與學的 結構裡: 判準 是這一次 使用, 有沒有 留下 一道 學習者 本 該 自己 跨越的縫。 - 2026-08
Agentic Social Affordance Framework (ASAF):
多智能體 系統中 作為 協作 介面的 Agent 身分 設計 Agentic social affordance framework (ASAF): agent identity design as a collaboration interface in multi-agent systems
多代理
系統裡,agent 的 身分 設計 本身 就是 協作 介面: 靠身分訊號、 行為預示 與 協作治理 三個 機制 運作。 工作室 自建的 ChronicleCore 在運行 中 遇到的 設計 問題, 是這個 理論的 起點。 - 2026-08
Minimum‑Sensing, Maximum‑Inference: A Sensor‑Embedding Design Framework for AI‑Driven Behavioral Monitoring in Elderly Day Care
長者
日照 場 域的 AI 行為 監測: 感測 器 怎麼 嵌 進 環境, 才能 用 最少的 感 測 換 到 最多的 推論。 從樂睦 長照 產品 線的 場 域 問題 長出來的 研究。 源自 樂睦
長照 產品線 - 2026-07 迄今
- 2026-07
Toward a Philosophy of Interaction: How Designed Interaction Constitutes the Human, and Why Its Reversibility Now Matters
互動
設計 不只是 介面 問題: 被設計的 互動 會 構成人, 而這種 構成 可不可逆, 在 AI 時代 變得 要緊。 - 2026-06 迄今
- 2026-05 迄今
- 2026-05
Idiosyncratic Cognitive Amplification: A Framework for Designing Cognitive Environments That Scaffold Rather Than Substitute
個人 AI 應該
支撐 人的 思考, 而不是 替代它: 一套 設計 認知 環境的 框架。 - 2026-03 迄今
- 2026-03 迄今
- 2026-02 迄今
- 2026-01 - 2026-04
2026-01 - 2026-04
Antigravity: Skills Chronicle
已收官Antigravity 編輯器的 skills 管理
擴充, 以多智能體 系統 開發 而成。 平台
換代,2026‑04 收官。 下載 5,200(2026‑08‑24)GitHub Stars 35(2026‑08)
- 2025-11 迄今
2025-11 迄今
ChronicleCore 多代理治理系統
上線中多智能體
治理 框架, 驅動 工作室的 日常 開發; 含自研 Multi‑Agent IDE Chronicle‑Ark。 GitHub Stars 48(2026‑08)在役專家 39(2026‑08)
實作
與 運行 資料 私有, 對外 公開的是 架構 與 治理 文件。 - 2022-07
應用
虛擬實境 技術 創作 VR Podcast 廣播 影片 之 研究 Research on Application of Virtual Reality Technology to Create Podcast
北
科 大 互動 設計 碩士 論文: 用 Unity 在 VRChat 搭建 場景、 以 360° 全景 影像 錄製, 再戴上 頭 戴 裝置 觀賞, 評估 人 願不願意 走進 虛擬的 Podcast 現場。 - 2022-07
應用
虛擬實境 技術 打造 元 宇宙 Podcast 之 研究 Research on Application of Virtual Reality Technology to Create Metaverse Podcasts
以
虛擬實境 打造 元 宇宙 Podcast 的 研究, 發表 於 IEEE ICCE‑TW 2022。 延續自 2016 年 起 在台灣 VR 社群的 參與。