站台工具系統論文

目前檢視:總覽,21 項目前檢視:專案,10 項目前檢視:論文,11 篇

  1. 2026-09 已錄取 · 台灣哲學學會 2026 哲學學術會議「技術、技藝與公共哲學」(「AI 哲學在台灣」panel)

    被設計的互動如何構成人:AI 哲學未及的視角,技藝現場誰在提問?

    How Designed Interaction Constitutes the Human: A Perspective AI Philosophy Has Yet to Reach — Who Is Asking on the Craft Floor?

    從技藝現場提問:被設計的互動如何構成人——AI 哲學還沒走到的角度,由做產品的人來問。

  2. 2026-08 迄今

    朱藏 AChanGer

    上線中

    動漫特典與滿額贈情報站,附免登入換卡工具與交換告示板。

  3. 2026-08 迄今

    riftbound-chronicle

    開發中

    Riftbound 的 AI agent skill:組牌教練、規則諮詢與雙人陪練的判斷層。

    倉已公開,尚未正式發布。

    非官方粉絲專案,與 Riot Games 無關。

  4. 2026-08 已錄取 · JCDL 2026 · Posters & Demonstrations

    Journal Atlas: Venue Fit Scoring Under Incomplete Evidence, and the Corpus Method It Requires

    替研究者評估投稿期刊的開源工具 Journal Atlas,背後的評分方法:證據不足時回報「未知」,不硬給一個中間值。工具先做出來、公開運行,再把方法寫成論文。

    源自 開源工具 Journal Atlas

  5. 2026-08 已錄取 · 台灣資訊社會研究學會 2026 年會⁠(TAIS 2026;教師⁠/社會組)

    誰在行動,誰來負責?——以組織符號學重讀人在迴圈多代理系統的能動、可解釋與規範

    Who Acts and Who Is Accountable? Revisiting Human-in-the-Loop Multi-Agent Systems through Organisational Semiotics

    人在迴圈的多代理系統裡,誰在行動、誰該負責?借組織符號學重新梳理能動、可解釋與規範——把多代理系統放進組織之前,得先回答的權責問題。

  6. 2026-08 已錄取 · 台灣資訊社會研究學會 2026 年會⁠(TAIS 2026;教師⁠/社會組)

    純承接者:陪伴型 AI 的承接效應與結構風險——從埃列什基伽勒的使者到會話型 AI

    The Pure-Holding Entity: Holding Effects and Structural Risk in Companion AI — From Ereshkigal's Messengers to Conversational AI

    陪伴型 AI 會承接使用者的情緒,而這種承接本身帶有結構性風險:做陪伴型產品之前,該先看見的承接效應。

  7. 2026-08 預印本 · 合著

    Before "How to Use It":在教與學的結構中定位生成式 AI

    Before "How to Use It": Locating Generative AI in the Teaching-Learning Structure

    在問「怎麼用 AI 教學」之前,先把生成式 AI 放回教與學的結構裡:判準是這一次使用,有沒有留下一道學習者本該自己跨越的縫。

  8. 2026-08 已刊出 · Frontiers in Computer Science (Human‑Media Interaction section) · Hypothesis and Theory

    Agentic Social Affordance Framework (ASAF):多智能體系統中作為協作介面的 Agent 身分設計

    Agentic social affordance framework (ASAF): agent identity design as a collaboration interface in multi-agent systems

    多代理系統裡,agent 的身分設計本身就是協作介面:靠身分訊號、行為預示與協作治理三個機制運作。工作室自建的 ChronicleCore 在運行中遇到的設計問題,是這個理論的起點。

    源自 ChronicleCore ↓

  9. 2026-08 已錄取 · BMEiCON 2026 · 第二作者

    Minimum‑Sensing, Maximum‑Inference: A Sensor‑Embedding Design Framework for AI‑Driven Behavioral Monitoring in Elderly Day Care

    長者日照場域的 AI 行為監測:感測器怎麼嵌進環境,才能用最少的感測換到最多的推論。從樂睦長照產品線的場域問題長出來的研究。

    源自 樂睦長照產品線

  10. 2026-07 迄今

    SummonLibrary 喚書者

    上線中

    文字優先的個人藏書管理,整合二手書搜尋與比價。

  11. 2026-07 預印本

    Toward a Philosophy of Interaction: How Designed Interaction Constitutes the Human, and Why Its Reversibility Now Matters

    互動設計不只是介面問題:被設計的互動會構成人,而這種構成可不可逆,在 AI 時代變得要緊。

  12. 2026-06 迄今

    Philosopher Atlas 哲學家地圖

    上線中

    在逐世紀歷史疆界地圖上瀏覽 235 位哲學家⁠(2026‑08)⁠的開源策展。

  13. 2026-05 迄今

    kinkref

    上線中

    學術轉譯策展網站,把研究文獻轉譯為可讀的主題內容。

  14. 2026-05 預印本

    Idiosyncratic Cognitive Amplification: A Framework for Designing Cognitive Environments That Scaffold Rather Than Substitute

    個人 AI 應該支撐人的思考,而不是替代它:一套設計認知環境的框架。

  15. 2026-03 迄今

    Taiwan.md

    上線中

    開源台灣知識策展平台,以共同維護者身分參與。

    2026‑05 起暫停更新,預計 2026‑08 底回歸。

  16. 2026-03 迄今

    Ptt-Alertor-Discord

    開發中

    把 PTT 看板與關鍵字通知接進 Discord 的開源 bot。

  17. 2026-02 迄今

    符文戰場 Riftbound 情報站

    上線中核心項目

    台灣玩家社群的卡牌情報與工具站,收錄全卡表、規則與賽事情報。

    日瀏覽 8,000‑10,000(2026‑08,發售期)日訪客 800‑950(2026‑08,發售期)收錄卡牌 1,027(2026‑07)

    非官方粉絲專案,與 Riot Games 無關。

  18. 2026-01 - 2026-04

    Antigravity: Skills Chronicle

    已收官

    Antigravity 編輯器的 skills 管理擴充,以多智能體系統開發而成。

    平台換代,2026‑04 收官。

    下載 5,200(2026‑08‑24)GitHub Stars 35(2026‑08)

  19. 2025-11 迄今

    ChronicleCore 多代理治理系統

    上線中

    多智能體治理框架,驅動工作室的日常開發;含自研 Multi‑Agent IDE Chronicle‑Ark。

    GitHub Stars 48(2026‑08)在役專家 39(2026‑08)

    實作與運行資料私有,對外公開的是架構與治理文件。

  20. 2022-07 碩士論文

    應用虛擬實境技術創作 VR Podcast 廣播影片之研究

    Research on Application of Virtual Reality Technology to Create Podcast

    北科大互動設計碩士論文:用 Unity 在 VRChat 搭建場景、以 360° 全景影像錄製,再戴上頭戴裝置觀賞,評估人願不願意走進虛擬的 Podcast 現場。

  21. 2022-07 已發表

    應用虛擬實境技術打造元宇宙 Podcast 之研究

    Research on Application of Virtual Reality Technology to Create Metaverse Podcasts

    以虛擬實境打造元宇宙 Podcast 的研究,發表於 IEEE ICCE‑TW 2022。延續自 2016 年起在台灣 VR 社群的參與。